Preskočiť na obsah
Ákos Kappel
Jazyk: sk
Téma
Svetlé
Tmavé

Iridescent

Kooperatívna hádanková hra pre dvoch hráčov, ktorí zbierajú a miešajú farby, aby prekonali prekážky.

Úvodná obrazovka hry Iridescent s dvoma postavami

O projekte

3D hádanková plošinovka pre dvoch hráčov na rozdelenej obrazovke, ktorú vytvoril trojčlenný tím v predmete Vývoj hier na FIIT STU v roku 2022. 3D modely prispeli aj študenti Vysokej školy múzických umení v Bratislave.

Každý hráč nesie farbu. Hráči v leveli zbierajú farby, miešajú z nich nové a používajú ich na prekážky, ktoré reagujú len na určitú farbu, takže väčšina hádaniek si vyžaduje spoluprácu oboch hráčov. Prejdenie hry trvá asi pol hodiny.

Naprogramoval som väčšinu systému prekážok a interakcií a postavil časti levelov. Hra je vydaná na itch.io pre prehliadač, Windows, macOS a Linux.

Čo si môžete vyskúšať

  • Lokálna kooperácia na jednej obrazovke, s klávesnicou alebo ovládačmi Xbox a PlayStation
  • Miešanie farieb: spojením nazbieraných farieb vzniknú nové, ktoré otvoria ďalšie prekážky
  • Dvere, tlačidlá, páky, tieňové bloky a zničiteľné steny, ktoré reagujú na farbu

Hlavné body

  • Tlačidlá, časované tlačidlá a páky, ktoré fungujú len so správnou farbou, s limitom váhy, aby ich mohol podržať hráč alebo kocka
  • Dvere prepojené s ľubovoľným počtom tlačidiel a jedno tlačidlo, ktoré otvorí viacero dverí
  • Farebné dvere, cez ktoré prejde len hráč rovnakej farby, tieňové bloky s časovačom a zničiteľné prekážky, všetko ako opakovane použiteľné prefaby
  • Časti prvých dvoch levelov vrátane checkpointov a opravy skákania a kolízií
Kedy
2022
Typ
Tímový
Technológie
  • Unity
  • C#
Rozdelená obrazovka s bezfarebnou postavou pri rozprávkovej knihe na posteli
Príbeh sa začína v spálni: obe postavy začínajú bez farby.
Obaja hráči stoja na tlakových doskách v kamenných ruinách
Mnohé hádanky potrebujú oboch hráčov naraz, napríklad na dvoch tlakových doskách.
Priehľadný tieňový blok vedľa hráča na tlačidle
Priehľadný blok, ktorý spevnie, kým je tlačidlo stlačené.
Červený hráč pri modrom zdroji farby v stene, druhý hráč je ešte bez farby
Zdroje farby v stenách dajú hráčovi jeho farbu.
Modrý hráč pri modrej priehľadnej vodnej ploche s loptičkou
Prekážky reagujú len na hráča zodpovedajúcej farby.
Žltý hráč vo svetlom leveli so značkami zámkov a dúhou v diaľke
Neskorší level s dúhou na obzore.

1 z 6

Rozdelená obrazovka s bezfarebnou postavou pri rozprávkovej knihe na posteli

Príbeh sa začína v spálni: obe postavy začínajú bez farby.